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《弈剑行》武侠手游

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《弈剑行》武侠手游


《弈剑行》武侠手游 下载地址:https://www.taptap.com/app/158750

关于后续开发:
在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。
持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。

关于打击反馈:
相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。

关于创新机制:
首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。

关于交互机制:
通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。

关于判定机制:
武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。

关于美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。
低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。


欢迎投票喜欢的武器,
会根据大家喜欢情况优先选择制作,
如果列表中的存在争议也可能不制作,
预计会出的武器如下:

已出:
单剑:迅捷灵活,特性:招架
miao刀:攻守兼备,特性:守御
戟刀:大开大合,特性:重击

待出:
双钺:形意八卦,锁械,拆招反击
棍棒:枪戟同宗,反弹远程
拳脚:身法抓投,缴械
枪槊:直线攻击
双钩:双持攻击,连携
重剑:单段攻击,蓄力
弓箭:消耗道具,第一人称瞄准
琵琶:音波远程,无视防御,伤害无硬值
铁伞:注重防御,反震
折扇:轻功位移,点穴

不确定,看技术实现:
软鞭:身法牵制,拉拽
软剑:角度变化,剑花

争议性:
横刀:偏离传统,怕被骂,
想做成拔刀斩,每次攻击都收鞘,
类似秦时明月张良黑衣出场的时候,很惊艳!
感觉很符合心中唐刀的样子,
或许也是因为刀剑2的影响。
传统横刀招式做不了,和miao刀定位有些重合,横刀招式的参考也找不到,做不出花来

本文由 共享盒子 作者:ShuiGee 发表,其版权均为 共享盒子 所有,文章内容系作者个人观点,不代表 共享盒子 对观点赞同或支持。如需转载,请注明文章来源。

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